人教版小学信息技术三年级上册《神奇的变换》教学设计
2.教学理念和教学方式
采用主题式教学和任务驱动式教学相结合。围绕西游记动画片主题展开教学,抛出一个个进阶性任务。信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。采用探究式学习,教师利用网络的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的,丰富的信息;尝试
点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知,自主学习。
教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习作出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。
【学习重、难点】
重点是掌握图片的翻转、旋转的方法。难点是掌握图片的翻转、旋转的技巧。【课前准备】
知识准备:学生已经会用画图程序中的各种工具,并掌握了复制图片的方法。
资源准备:计算机画图程序,课件一个,以及用于设定任务的图片,学习用专题网站。
二、教学过程
(一)创设情景,揭示课题
1.出示课件,谈话:在上课之前,老师给大家带来一个魔术,大家观察图片上的两个人表情是什么样子的?同学们仔细看老师能够让他们的表情瞬间产生变化,大家相不相信?出示第二张图片,揭示出今天的课题《神奇的变换》
2.谈话:同学们今天我们来学习《神奇的变换》一课。出示标题板,学生发现问题(标题板是反着的)。老师设问:反着的标题板通过怎样的翻转能把它放正呢?教师演示翻转过程,引出今天的第一个主题:垂直翻转和水平翻转。在我们的电脑中也可以实现这样的操作,今天我们就来学习在电脑的“画图”软件中实现“神奇的变换”。
(二)自主探究、各显神通
师:今天老师把大头儿子请来了,让他和我们一起学习,大家欢迎吗?我们都知道大头儿子是个好奇心强而且勇于探索的孩子,大家看有一天大头儿子偷偷的来到了太空,他发现太空真好玩啊!既可以在这里欣赏美丽的星空,还可以像小鸟一样在天空中飞,可是他一不小心大头朝下了,正不回来了,这可把大头儿子急坏了,我们能不能想办法帮助一下他呢?
魔术游戏一:
图1
1.出示大头儿子倒立的图片。2.教师演示操作,学生认真观察。3.指明同学复述操作步骤。